By Luis Alberto Ochoa on octubre 20, 2009
A la hora de programar es común encontrarse con errores en el código y en software, incluso después de ser publicados.
Para evitar esto, es necesario hacer diferentes pruebas, pero no creo que importe cuantas de ellas se hagan, en algún momento el sistema necesitará revisiones.
Entre los errores de programación encontraremos: Errores de sintaxis, Errores de ejecución y Errores lógicos.
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Posted in Programación | Tagged Fundamentos de Programación
By Luis Alberto Ochoa on octubre 15, 2009
La minería de datos es el proceso de análisis para hallar estructuras de datos útiles para intentar descubrir patrones.
En otras palabras, la minería de datos busca el conocimiento en las bases de datos.
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Posted in Base de Datos | Tagged Análisis & Diseño
By Luis Alberto Ochoa on octubre 12, 2009
Elaborar tres funciones en C++ para buscar el valor máximo, mínimo y la media de un conjunto de números enteros y positivos.
Teniendo un conjunto de números ordenados, sabemos que la media es el valor que deja el mismo número de datos antes y después que él.
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Posted in Algoritmos | Tagged Laboratorio
By Luis Alberto Ochoa on octubre 10, 2009

Fue un filosofo y matemático británico. Es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computación debido a su creación: “Álgebra Booleana” también llamada “Álgebra de Boole” en honor a el.
Boole comenzó a estudiar de forma autodidacta por lo que aprendió matemáticas por si mismo. Después de un tiempo recibió una medalla de la Real Sociedad.
En 1854 publicó An Investigation of the Laws of Thought “Una investigación de las leyes del pensamiento”. En esta obra plantea la lógica en términos algebraicos; de ahí llamada Álgebra booleana, misma que se ocupa en las ciencias de la computación.
Murió a los cuarenta y nueve años.
El Álgebra de Boole se aplica directamente a la teoría de conjuntos, donde las dos operaciones anteriores son la unión y la intersección. En la lógica, donde el conjunto en cuestión tiene solo dos elementos, correspondientes a los valores verdadero y falso y donde las operaciones son dos: la unión y la disyunción.
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By Luis Alberto Ochoa on octubre 2, 2009
Este algoritmo compara los elementos del conjunto adyacente e intercambia sus valores si están en desorden. Este método da la apariencia de burbujas ya que los valores más pequeños suben como “burbujas”, mientras que los valores más grandes quedan en la parte de abajo; de ahí el nombre.
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By Luis Alberto Ochoa on octubre 1, 2009

Este algoritmo se basa en la técnica para ordenar una mano de cartas.
Para cada carta levantada buscamos el lugar correcto y para acomodar la nueva carta debemos hacer espacio en la mano para insertarla.
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By Luis Alberto Ochoa on septiembre 29, 2009
El algoritmo de Selección para ordenar en uno de los más sencillos; así como también es uno de los más lentos. Su funcionamiento se basa en seleccionar siempre el elemento más pequeño para acomodarlo dentro de la secuencia.
Para realizar el análisis utilicemos el siguiente arreglo de números enteros.
La parte gris del arreglo de la izquierda son los elementos a intercambiar mientras que los elementos en gris del arreglo de la derecha ya están ordenados.
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Posted in Algoritmos | Tagged Estructura de Datos
By Luis Alberto Ochoa on septiembre 28, 2009
Elaborar una función recursiva que permita detectar si una frase o palabra es palíndromo.
Debemos saber que un palíndromo es una frase número o palabra que se lee igual hacia adelante que hacia atrás.
Algunas palabras y freses son: ana, rotor, salas, seres, somos y la frase favorita de todos: anita lava la tina.
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By Luis Alberto Ochoa on septiembre 27, 2009
La estrategia divide y vencerás se utiliza para definir algoritmos eficientes; primero divide un problema en dos subproblemas más pequeños de modo idéntico al problema original.
Estos subproblemas pueden resolverse de manera recursiva. Al final estos subproblemas son tan pequeños que cada uno puede resolverse directa y fácilmente.
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By Luis Alberto Ochoa on septiembre 22, 2009
Posted in C/C++ | Tagged “Gooey”