Errores de programación


A la hora de programar es común encontrarse con errores en el código y en software, incluso después de ser publicados.

Para evitar esto, es necesario hacer diferentes pruebas, pero no creo que importe cuantas de ellas se hagan, en algún momento el sistema necesitará revisiones.

Entre los errores de programación encontraremos: Errores de sintaxisErrores de ejecuciónErrores lógicos.
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Introducción a la Minería de datos


La minería de datos es el proceso de análisis para hallar estructuras de datos útiles para intentar descubrir patrones.

En otras palabras, la minería de datos busca el conocimiento en las bases de datos.
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Práctica N° 6: Valor Máximo, Mínimo y Media


Elaborar tres funciones en C++ para buscar el valor máximo, mínimo y la media de un conjunto de números enteros y positivos.

Teniendo un conjunto de números ordenados, sabemos que la media es el valor que deja el mismo número de datos antes y después que él.
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Bio: George Boole


Fue un filosofo y matemático británico. Es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computación debido a su creación: “Álgebra Booleana” también llamada “Álgebra de Boole” en honor a el.

Boole comenzó a estudiar de forma autodidacta por lo que aprendió matemáticas por si mismo. Después de un tiempo recibió una medalla de la Real Sociedad.

En 1854 publicó An Investigation of the Laws of Thought “Una investigación de las leyes del pensamiento”. En esta obra plantea la lógica en términos algebraicos; de ahí llamada Álgebra booleana, misma que se ocupa en las ciencias de la computación.

Murió a los cuarenta y nueve años.

El Álgebra de Boole se aplica directamente a la teoría de conjuntos, donde las dos operaciones anteriores son la unión y la intersección. En la lógica, donde el conjunto en cuestión tiene solo dos elementos, correspondientes a los valores verdadero y falso y donde las operaciones son dos: la unión y la disyunción.

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Ordenación de Burbuja


Este algoritmo compara los elementos del conjunto adyacente e intercambia sus valores si están en desorden. Este método da la apariencia de burbujas ya que los valores más pequeños suben como “burbujas”, mientras que los valores más grandes quedan en la parte de abajo; de ahí el nombre.
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Ordenación por Inserción


Este algoritmo se basa en la técnica para ordenar una mano de cartas.

Para cada carta levantada buscamos el lugar correcto y para acomodar la nueva carta debemos hacer espacio en la mano para insertarla.
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Ordenación por Selección


El algoritmo de Selección para ordenar en uno de los más sencillos; así como también es uno de los más lentos. Su funcionamiento se basa en seleccionar siempre el elemento más pequeño para acomodarlo dentro de la secuencia.

Para realizar el análisis utilicemos el siguiente arreglo de números enteros.

La parte gris del arreglo de la izquierda son los elementos a intercambiar mientras que los elementos en gris del arreglo de la derecha ya están ordenados.
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Práctica N° 5: Palíndromo


Elaborar una función recursiva que permita detectar si una frase o palabra es palíndromo.

Debemos saber que un palíndromo es una frase número o palabra que se lee igual hacia adelante que hacia atrás.

Algunas palabras y freses son: ana, rotor, salas, seres, somos y la frase favorita de todos: anita lava la tina.
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Divide y Vencerás


La estrategia divide y vencerás se utiliza para definir algoritmos eficientes; primero divide un problema en dos subproblemas más pequeños de modo idéntico al problema original.

Estos subproblemas pueden resolverse de manera recursiva. Al final estos subproblemas son tan pequeños que cada uno puede resolverse directa y fácilmente.

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Menús en GTK+


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